MTG Standard Montags-Liga
Ligareglement / Manifest – Entwurf v0.1
Dieses Dokument basiert auf euren Entscheidungen (Swiss-Format, Bo3, Store-Credit-Preise, 6–12 Spieler, ~4 Std./Abend mit 5 Runden, informelle Decklisten mit Proxies, Standard-Tiebreaker, Saisongrenzen an Original-Magic-Sets, Auto-Bye bei Unterzahl). Punkte, bei denen ich mangels Vorgabe einen begründeten Vorschlag mache, sind mit [VORSCHLAG] markiert – bitte vor Aushang im Lokal bestätigen oder anpassen.
1. Grundidee
Die Montags-Liga ist eine fortlaufende, saisonale Wertung für Magic: The Gathering im Standard-Format. Jeder Ligaabend ist ein eigenständiges Swiss-Turnier; die Ergebnisse fließen zusätzlich in eine Saisonrangliste ein, die am Saisonende in Playoffs mündet.
2. Saisonstruktur
Ihr habt euch entschieden, Saisons an den Original-Magic-Sets ("In-Universe"-Sets, keine Universes-Beyond-Crossover) auszurichten. Das bedeutet ungleich lange Saisons – das ist Fakt und keine Rechenungenauigkeit, da Wizards die Sets nicht gleichmäßig über das Jahr verteilt.
Verifizierte Set-Termine (Stand: Anthropic-Websuche, 13.09.2026):
| Saison | Startet mit Set | Datum | Endet mit Erscheinen von | Datum |
|---|---|---|---|---|
| Laufend (2026-B) | Secrets of Strixhaven | 24.04.2026 | Reality Fracture | 02.10.2026 |
| 2026-C | Reality Fracture | 02.10.2026 | Nauctis: The Sunken Realm | 05.02.2027 (Release 05.02., Vorabend/Prerelease 29.01.) |
| 2027-A | Nauctis: The Sunken Realm | 05.02.2027 | Kamigawa: Titanbreach | 04.06.2027 |
| 2027-B | Kamigawa: Titanbreach | 04.06.2027 | Zhalfir | 01.10.2027 |
Wichtiger Fakt: 2026 findet keine reguläre Standard-Rotation statt (Wizards hat die Rotationslogik ab 2027 auf "erstes Set des Kalenderjahres" umgestellt). Der Kartenpool wächst 2026 also nur – nichts fällt raus. Die Saisongrenze markiert bei euch primär einen frischen Wertungsstart, keine Legalitätsänderung.
Praktische Konsequenz [VORSCHLAG]: Die laufende Saison 2026-B endet in wenigen Wochen (02.10., ein Freitag). Es lohnt sich kaum, jetzt noch eine Saison zu starten, die nach 2–3 Montagen endet. Ich empfehle, die Liga offiziell mit Saison 2026-C am Montag, 05.10.2026 zu starten – direkt nach Erscheinen von Reality Fracture.
Saison 2026-C liefe dann bis ca. 01.02.2027 (letzter Montag vor Nauctis) und umfasst ca. 17 Ligaabende.
3. Teilnahme
- Offen für die Stammrunde (aktuell 6 Kernspieler, bis zu 12 an starken Abenden).
- Kein fester Maximalwert – bei deutlich wachsender Gruppe (>16) ggf. Rundenzahl oder Zeitbudget neu bewerten.
- Anmeldung zum Abend [VORSCHLAG]: kurze Zusage bis Sonntagabend (z. B. Gruppenchat), damit die Turnierleitung die Rundenzahl/Bye-Situation vorab planen kann. Spontane Teilnahme am Montag selbst bleibt möglich, sofern die Rundenplanung es zulässt.
4. Spielformat pro Abend
- Format: Swiss-System, Paarungen pro Runde neu berechnet nach Punktestand.
- Rundenzahl: 5 Runden pro Abend (bei ~4 Std. Zeitbudget).
- Match-Modus: Best of 3 pro Runde.
Zeitbudget [VORSCHLAG, bitte vor Ort prüfen]:
| Posten | Dauer |
|---|---|
| Ankommen, Aufbau, Auslosung Runde 1 | 15 Min |
| 5 × Runde (je 45–50 Min inkl. Sideboard) | 225–250 Min |
| Pufferzeit zwischen Runden (Auslosung, Pause) | ~15–20 Min gesamt |
| Gesamt | ~4,25–4,5 Std. |
Das ist knapp bemessen. Realistische Alternative, falls es eng wird: Rundenzeit auf 45 Min fixieren und bei Zeitüberschreitung nach offiziellem Bo3-Verfahren (5 zusätzliche Züge, dann Unentschieden falls kein Sieger) verfahren.
5. Punktesystem
| Ergebnis | Punkte |
|---|---|
| Match gewonnen | 3 |
| Unentschieden | 1 |
| Match verloren | 0 |
| Bye (bei ungerader Spielerzahl) | 1,5 (halbe Punktzahl, wie festgelegt) |
Ein Bye zählt nicht als "echter" Gegner für die Tiebreaker-Berechnung (siehe unten) – es gibt schließlich kein reales Spielergebnis, das man dort einrechnen könnte.
6. Tiebreaker bei Punktegleichstand
Ihr habt euch für das offizielle Turniersystem entschieden:
- Match Points (siehe Punktesystem oben)
- OMW% – Opponents' Match-Win Percentage (Ø Siegquote aller eigenen Gegner)
- GW% – Game-Win Percentage (eigene Spielsiegquote über alle Einzelspiele)
- OGW% – Opponents' Game-Win Percentage (Ø Spielsiegquote aller eigenen Gegner)
Offizielle Detailregel, die ihr übernehmen solltet: Jede Einzelquote hat einen Floor von 33,33 % – liegt ein Gegner rechnerisch darunter (z. B. weil er selbst nur Byes/Verluste hatte), wird trotzdem mit mindestens 1/3 gerechnet. Das verhindert, dass ein einzelner sehr schwacher Gegner die Tiebreaker eines Spielers unverhältnismäßig verzerrt. Byes werden bei der OMW%-Berechnung des Gegners komplett ausgeklammert (weder Zähler noch Nenner).
7. Saisonwertung & Playoffs
- Pro Ligaabend werden die 3-Punkte-Ergebnisse (siehe oben) in eine laufende Saisontabelle übertragen.
- [VORSCHLAG] Bei ca. 17 Abenden pro Saison und einer Kerngruppe, die nicht immer vollzählig ist: Es zählen die besten 10 von 17 Abenden pro Spieler in die Saisonwertung. Das verhindert, dass Urlaub/Krankheit/gelegentliches Fehlen die Saison ruiniert, ohne dass Dauerabwesenheit trotzdem zum Titel reicht.
- Saisonabschluss: Top 4 der Saisontabelle spielen Playoffs (Halbfinale/Finale, Bo3, Single Elimination) am letzten Ligaabend der Saison oder einem gesonderten Finaltermin.
8. Decklisten & Proxies
Wie festgelegt: informell, Proxies erlaubt.
- [VORSCHLAG] Trotzdem sinnvoll: Vor Runde 1 des Abends ein Foto der aktuellen Decklist (z. B. per Handy-App wie Moxfield/Archidekt) im Gruppenchat teilen. Das dient nur der Nachvollziehbarkeit bei Diskussionen, nicht als scharfe Turnierdokumentation.
- Proxies sollten klar als solche erkennbar sein (z. B. beschriftete Proxy-Sleeves oder Proxy-Karten mit Kartennamen + Text), damit kein Zufallsvorteil durch Markierung entsteht und Gegner das Deck lesen können.
- Da es sich um eine freundschaftliche Liga mit Playtest-Charakter handelt, sind Proxies grundsätzlich für alle Standard-legalen Karten erlaubt, nicht nur für teure Chase-Rares – das solltet ihr aber als Gruppe kurz absegnen, falls das nicht die Absicht war.
9. Preise
Store Credit / Sachpreise wie festgelegt. [VORSCHLAG, da keine Budgethöhe bekannt]:
| Platzierung (Saisonfinale) | Anteil |
|---|---|
| 1. Platz | 50 % |
| 2. Platz | 30 % |
| 3./4. Platz (Playoff-Halbfinalisten) | 10 % je |
Alternativ: fester Store-Credit-Betrag statt Prozentanteil, falls das Lokal einen Fixbetrag pro Saison sponsert. Diese Zahl kennt nur ihr bzw. das Lokal – bitte ergänzen.
10. Absagen & Bye-Regelung
- Bei ungerader Spielerzahl erhält ein zufällig oder nach Rotationsprinzip bestimmter Spieler ein Bye = 1,5 Punkte (siehe Abschnitt 5).
- [VORSCHLAG] Kurzfristige Absagen am Montag selbst sollten möglichst früh im Gruppenchat gemeldet werden, damit die Rundenplanung (gerade/ungerade Zahl) vor Beginn steht. Kein Straf-Malus für Absagen, da es eine freundschaftliche Liga ist – aber wiederholtes spontanes No-Show ohne Ansage kann die Gruppe informell ansprechen.
11. Fairplay
- Übliche Turnieretikette: Zug-Reihenfolge laut ansagen, Board-State transparent halten, bei Unklarheiten gemeinsam nachschlagen statt raten.
- Bei Regelstreitigkeiten entscheidet die Turnierleitung (siehe Abschnitt 12) pragmatisch und für den Abend bindend.
12. Turnierleitung & Änderungen
- [VORSCHLAG] Benennt eine Person (rotierend oder fest) als Turnierleitung/TO für Paarungen, Zeitnahme und Tiebreaker-Berechnung – z. B. über eine kostenlose Pairing-App (Eventlink, MTGMelee, oder simple Swiss-Pairing-Tools).
- Dieses Reglement ist ein lebendes Dokument: Änderungen sollten vor Saisonbeginn fixiert werden, nicht mitten in einer laufenden Saison, um die Wertung fair zu halten.
Offene Punkte zur Bestätigung
Zusammengefasst die Stellen, an denen ich mangels Angabe einen Vorschlag gemacht habe:
- Exakte Rundenzeit (45 vs. 50 Min) – abhängig vom tatsächlich verfügbaren Zeitfenster im Lokal.
- Startdatum Saison 1 = 05.10.2026 (statt Rest der laufenden Saison mitzunehmen).
- "Beste 10 von 17"-Wertung statt reiner Gesamtpunktsumme.
- Preisverteilung in Prozent statt Fixbetrag (Budget unbekannt).
- Decklist-Foto-Pflicht vor Runde 1 (informell, kein hartes Muss).
- Rolle der Turnierleitung (rotierend oder feste Person?).